4 Trik yang Digunakan Kasino Spaceman Slot untuk Meningkatkan Pengeluaran Anda
Kasino ingin kita menghabiskan waktu sebanyak mungkin di dalam lokasinya. Untuk memastikan bahwa klien tetap tinggal dan berjudi, kasino menggunakan berbagai trik. Trik tersebut mempengaruhi alam bawah sadar kita dan membuat kita menghabiskan lebih banyak waktu (dan tentu saja lebih banyak uang) di kasino. Teruslah membaca di bawah ini dan pelajari bagaimana kasino memanipulasi pemain untuk menghabiskan lebih banyak waktu.
Jam berapa hari ini?
Percaya atau tidak, kebanyakan orang belum terbiasa memakai jam tangan. Tentu saja, para gamer mengetahui hal ini spaceman slot, tetapi mereka tidak berniat membantu Anda melacak waktu. Faktanya, mereka ingin Anda tidak tahu kapan waktunya.
Saat orang melakukan sesuatu yang mereka sukai, waktu terasa berlalu dengan cepat. Yang penting, semakin kurang kesadaran para pemain saat itu, semakin besar kemungkinan mereka untuk terus berjudi.
Apakah Anda berharap mendapatkan waktu dari dealer? Jangan lakukan itu. Di banyak kasino, dealer diperintahkan untuk tidak memberi tahu pemain kapan waktunya.
Baru-baru ini, kasino (kebanyakan di Inggris) mulai mengadopsi peraturan baru terutama karena tekanan dari regulator, yang mengharuskan pemain untuk tidak mengambil hak mereka untuk mengetahui waktu.
Apakah siang atau malam?
Pernahkah Anda memperhatikan adanya jendela di kasino? Tentu, ada jendela di dekat pintu masuk dan/atau keluar, tapi itu saja. Begitu masuk jauh ke dalam kasino, Anda tidak akan melihat satu jendela pun. Trik ini sejalan dengan tidak adanya jam.
Pastinya kasino ingin memikat Anda dan membuat Anda lupa jam berapa sekarang dan bahkan apakah itu siang atau malam. Mereka ingin Anda memperhatikan dan bermain. Tentu saja, jika ada jendela di dekatnya, ada sesuatu yang menghalangi jalan dan Anda berhenti bermain. Tentu saja ini tidak menghasilkan uang bagi kasino.
Namun bukan itu saja: sebagian besar jalanan di Vegas sangat terang dan berkilau—suasana jalanan terkadang lebih menyenangkan daripada suasana kasino—membuat para pemain ingin keluar. Bagaimana cara memutuskan penyertaan pemain? Dengan menghapus jendela.
Suasana
Pertimbangkan lingkungan sekitar kasino. Pencahayaan, karpet, warna – seluruh suasana kasino terasa seperti di rumah, nyaman, dan ramah.
Lampu di kasino sangat redup, bukan? Ada alasan di baliknya – pencahayaan yang terlalu terang dapat membahayakan mata dan membuat orang merasa curiga. Namun, kurangnya cahaya berarti perasaan nyaman dan memungkinkan pemain untuk menetap dan merasa aman sambil bersenang-senang. Menariknya, topi genap dipilih karena suatu alasan. Banyak orang menganggap topi di kasino jelek, tidak mencolok, dll. Namun, otak manusia tidak memiliki pendapat yang sama. Bagi otak, karpet kasino ramah dan enak dipandang dengan warna, pola, dan garis-garisnya yang aneh. Tambahkan ke dunia ini dan cat serta wallpaper menawan serta musik yang diputar di kasino dan Anda sudah siap.
Kasino bertujuan untuk melibatkan sebanyak mungkin indra Anda sehingga otak Anda menciptakan kenangan yang jelas tentang tempat tersebut dan membuat Anda ingin mengunjungi tempat itu lagi.
Hampir menang
Tidak diragukan lagi, perasaan yang didapat seorang pemain dari kemenangan besar tidak ada duanya. Tapi tahukah Anda bahwa hampir menang akan memacu adrenalin Anda juga? Tidak masalah jika Anda memainkan permainan meja atau mesin slot, prinsip di balik semua permainan kasino adalah sama: Anda memenangkan sejumlah uang pada awalnya, tetapi pada akhirnya rumahlah yang mendapat lebih banyak. Pertimbangkan mesin slot – pembayaran yang lebih kecil dibagikan kepada pemain yang tinggal satu cherry/bell/tujuh lagi untuk memenangkan jackpot slot. Hampir menang mempengaruhi pemain, membuat mereka lebih cenderung bermain game (dan berpikir mereka benar-benar bisa menang).
Hal-hal yang tidak jauh berbeda dengan permainan meja. Seorang penjudi memenangkan beberapa permainan poker dan mulai percaya bahwa seseorang dapat memenangkan permainan. Namun rumah tersebut mempunyai keunggulan yang berarti, dalam jangka panjang, selalu rumah yang menang.